LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA EN ENTORNOS INNOVADORES DE APRENDIZAJE
Presento a continuación mi resumen de la lectura que fue muy interesante y entretenida.
Mediante este recurso multimedia,
los alumnos pueden resolver problemas en forma entretenida y con resultados
instantáneos, como verán tienen muchas opciones, entre borrador, calculadora, etc. Ahora indagando tenemos
innumerables software matemáticos, entre ellos, uno que me encanta es DERIVE 6.
Con este Software se pueden trabajar las funciones, que tan tediosas son para
nuestros estudiantes, además que el hacerlo en papel y en la carpeta toma mucho
tiempo, aquí se puede analizar expresiones matemáticas, formación de fórmulas,
operaciones básicas, ecuaciones e inecuaciones, además de matrices y vectores,
entre otros. 
Anímense a usarla recuerden que
hasta ahora les he comentado de Geogebra, Cabri, Scratch, Derive, pero hay más
como SPSS, MATLAB, MAPLE, MAXIMA, AXIOM, etc. solo es cuestión de navegar con
mucho interés y verás que nuestros alumnos se divierten aprendiendo. En dichos
programas desarrollaremos muchas capacidades como la Comprensión, Observación,
Análisis, Síntesis, Aplicación, Evaluación. Pero sobre todo nuestras grandes
Capacidades: Razonamiento y Demostración, Comunicación Matemática y Resolución
de Problemas.

Respecto a mis estudiantes solo
puedo decir que desarrollan capacidades de Comunicación Matemática mediante la elaboración
de mapas mentales (CmapTools), construcciones gráficas de figuras planas y del
espacio (Cabri, Geogebra); el Razonamiento y Demostración mediante el lenguaje
de programación obtenida en el Scratch. Los estudiantes al ser nativos
digitales muestran mucho interés por el Uso de las herramientas digitales. Creo
que es el momento de realizar la enseñanza – aprendizaje mediante el interés
del alumno. A pesar que a nosotros que somos inmigrantes digitales nos cueste
adaptarnos con tanta facilidad.|
Teoría del aprendizaje y TIC
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Aprovechamiento en el aula
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Conductismo
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Reforzamiento, tareas graduadas y la
retroalimentación. Mediante esta teoría del aprendizaje se busca el consolidar
el aprendizaje mediante la retención de la información basados en la repetición.
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Cognitivismo
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Resolución de problemas a través de la experimentación;
de modo tal que se sinteticen correctamente los conceptos, teorías, y demás
aspectos cognitivos.
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Constructivismo
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Construcción del aprendizaje desde los conocimientos
previos o experiencias. Se busca la participación del alumno mediante la
interacción para comparación y recepción de la información de manera
significativa.
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Conectivismo
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Uso de la web que le permita la integración de los
conocimientos; mediante las redes sociales se pueden interactuar
conocimientos.
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